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《骑马与砍杀2》新情报透露自定义战斗玩法丰富多彩

近日,《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,本次官方介▅▆绍了游戏自定义战斗▧功能★,可设定内容非常丰富。阵营,军队规模,地图,攻守方甚至季节都能自由设置。自定义战斗既能让玩家体验宏【大战斗,也能让玩家练习战┌术,兼具娱乐性和〇实用Ⅻ性。

开发日志全文:

卡拉迪″亚的战士们,大家好!

在《骑马与砍杀》里,无论你有多少智谋,你总会被迫进入一个处于劣势的战斗。然而《骑马与砍杀2》的战斗并⌒不№是简⊥单的数字游戏,有合适的兵种和正确☠的战术,你所面临的遭遇战可能会从逆境变为顺境。然而,一个聪明的指挥官不会把自己的生命全都放在前线上,他们可以倾尽自己的战术指挥来增加自身的获胜几率。

Ⅵ自定义战斗功能可以让玩家在安全,可控和高度自定义的环境下练习战术!

з 自定义能让玩家直接▬体验《骑马与砍杀2》的宏大战斗,而且不用进入沙盒战役ↂ慢慢打出来。你或许向尝试一下什么部队对讨人厌的库宰特骑射手最有效,或♣许你想试试用不◥同方法去拿下在沙盒地图上久攻不下的阿塞莱城堡,亦或许你只想抽10分钟的空余时间体验一下《骑马◇与砍杀2》ζ,▕无论是那一条,你可以创造自定义战斗或者攻城战来开始游戏。

我们试图让每个方б▪面◁都可以卐自定义,以便你可以随心所欲地去玩游玩核心╫内容۩..和深入测试《骑马与♀砍Ⅱ杀2》战斗┙和攻城系统。′每个游戏的阵营都可以选择,玩家可以完全控制每支军▇█△队的大小∠和构成。你可┍以◆任意选择攻守方和地图。你甚至还⿵可以选择是什么季节开始战斗。

攻城战中,你可∪以选择任何等级的城堡☺☻(1-3等),城墙的强度,可用的攻城武器,以及攻方和守方所使用的战∧术(包括突围±)

Ⅰ你可以扮演一名军队的指挥官,也可以在AI的指挥下担任队长。 每个军队的指挥官都是从一系列预制角色中挑选出来的,每个角色都有自己的个性和战术技能等级。所以在同一张地图上使►用同一军队作战的两次单独战斗,不同的领导者,可能会有完全不同๑结果。

Ξ ‰总之,我们认为自定义战斗兼∩具娱乐♥性和实用性,让玩家找到不同的用处。

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